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Second life (SL)é um jogo e uma rede social que simula aspectos da vida social do ser humano. Em um ambiente virtual e tridimensional, os usuários ou residentes, como são chamados, podem interagir entre si, teleportar-se para lugares e eventos diversos do mundo, cumprir tarefas, montar negócios, construir coisas, entre outras atividades.
O SL foi criado em 2003, nos Estados Unidos, e é mantido pela empresa Linden Lab. Seu auge foi por volta de 2007, quando jogos como esse perderam vez para as redes sociais propriamente ditas, baseadas no mundo real, não em uma realidade alternativa.
Apresenta todos os requisitos de Raquel Recuero para ser considerado rede social: perfil, conexões, links permanentes e links fracos, grupos e interação de usuários. É possível no jogo adicionar amigos, seguir usuários, compartilhar atividades e acompanhar o feed de notícias, participar de grupos, convesar por bate-papo e chamada de voz.
Há diversos avatares para escolher e suas características físicas e vestuário podem ser alteradas a vontade no decorrer do jogo. Um dos atrativos do SL é o fato dos usuários poderem, com a experiência no jogo, ganhar dinheiro e investir comprando terrenos, construindo objetos e lugares, criar negócios etc. Detalhe que o dinheiro virtual pode ser convertido em dinheiro real, mas poucos conseguem lucrar de fato. Ironicamente, a possiblidade de conseguir dinheiro é o que motiva usuários a gastarem com o jogo e darem lucro para a empresa.

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